Выбор монитора, 2016 год


Выбор монитора Как правильно выбрать хороший монитор? Какая диагональ монитора лучше - 22, 24, 27 дюймов или больше? Кто производит самые лучшие мониторы - Asus, Acer, BenQ, LG, Philips, Samsung или кто-то другой? Как определиться с типом матрицы, другими параметрами монитора и при этом не потеряться среди сотен моделей десятков производителей? На что еще обратить внимание при выборе монитора?

В статье разбираемся, как правильно выбрать лучший монитор 2016 года, оптимальный по соотношению цены и качества. Если материала кажется слишком много и хочется сразу готового ответа, то в конце статьи - рекомендуемые модели мониторов

Как выбрать хороший монитор


Обычно при выборе монитора не часто стоит вопрос, для чего он будет использоваться, так как в понимании большинства покупателей хороший монитор должен быть универсальным - на нем можно работать без усталости долгие часы подряд, комфортно играть в игры до поздней ночи, блуждать по Интернету до утра в поисках выхода или запоем смотреть любимые фильмы и сериалы. Тогда почему на рынке существует так много моделей, большинство которых отличаются друг от друга совсем несущественно, не проще ли и дешевле придумать несколько универсальных хороших мониторов и штамповать их миллионами? Ответ прост - чтобы побольше продать, так как скорее всего, что Вы выберете монитор того производителя, у которого их десятки моделей, а не того, у кого их три штуки, хотя и очень хорошие. Ну и создать попутно для Вас иллюзию выбора. Но среди сотен моделей обязательно есть всего лишь несколько мониторов, которые действительно могут считаться лучшими в своих нишах. О том, как их найти или помочь сделать свой собственный выбор, рассмотрим ниже.

Диагональ экрана монитора


Диагонали мониторов в сравнении Диагональ экрана - это главная характеристика, которая отличает один монитор от другого и при этом существенно влияет на цену. Наглядно разница в размерах для самых распространенных диагоналей изображена на рисунке, хотя небольшой масштаб изображения и не позволяет реально оценить разницу. По отзывам большинства покупателей, монитор с диагональю 18.5'' - маленький, 19-21.5'' - обычный, 23-24'' - большой, 27'' - очень большой, 30'' и больше - что-то типа "вау".

Условно по размерам можно выделить 4 группы мониторов:

  • 18.5-20 дюймов - бюджетный и офисный сегмент. По причине низкой цены небольшие мониторы обычно выбирают организации для своих сотрудников, а также покупатели, которые сильно ограничены в средствах или же по каким-то принципиальным причинам предпочитают небольшие мониторы;
  • 21.5-24 дюйма - массовый сегмент. Больше половины мониторов, проданных в 2015 году, принадлежат к этой группе. Естественно, это знают и создатели контента (игр, сайтов, видео и т.д.), поэтому многие из них изначально рассчитывают в первую очередь на такие диагонали;
  • 27 дюймов - перспективный сегмент. При установке недорогого монитора такой диагонали на стандартном расстоянии (50-80 см от глаз) изображение может выглядеть немного грубоватым, так как уже могут быть заметны отдельные пиксели изображения;
  • 30 дюймов и выше - эксклюзивный сегмент. По причине высокой цены и слишком большой ширины (противоположные края находятся за пределами поля зрения без движения головы) мониторы с диагональю более 27 дюймов вряд ли смогут стать массовым продуктом, поэтому покупатели выбирают их нечасто.
Очки виртуальной реальности Oculus Rift Очень редко встречаются системы из нескольких мониторов, которые имеют некоторые плюсы (например, высокая реалистичность в играх), но для нормальной работы такого совсем недешевого монстра необходим очень мощный компьютер, к тому же, в текущем 2016 году ожидается начало поставок виртуальных очков/шлемов по приемлемой цене, которые дешевле, удобнее и при этом имеют просто ошеломляющий эффект присутствия в виртуальном мире. И хотя вряд ли они быстро вытеснят обычные мониторы, так как создают слишком высокую нагрузку на зрение, но способны заменить собой большую часть мониторов очень больших диагоналей.

Настоятельно рекомендуется покупать только большие мониторы с диагональю 24 дюйма и выше по нескольким причинам:
  • на большом экране одновременно доступно больше информации без скроллинга (не нужно активно работать мышкой);
  • с некоторыми большими объектами (карты, схемы, чертежи, сложные таблицы) работать на маленьких экранах крайне неудобно;
  • в играх большой экран занимает практически все зрительное пространство игрока, что добавляет реалистичности;
  • ожидаемый срок службы современных LED-мониторов - до 10-12 лет, поэтому покупать на такой длительный срок маленький монитор как минимум неразумно.
Существует распространенное заблуждение, что мониторы с диагональю 24 дюйма и выше утомительны для глаз ("разбегаются глаза"). В действительности же это всего лишь странная легенда, так как к большому монитору привыкаешь быстро, чего не скажешь наоборот.

Дизайн и эргономика монитора


Дизайн - это второе после размера, на что обращает внимание покупатель при выборе монитора, хотя по важности - это чуть ли не последний фактор. Стоит заметить, что чем более уникальный и редкий дизайн монитора, тем выше вероятность попасть на неудачную модель, которая любит поездки на ремонт в сервис-центр. По этой же причине не стоит особенно обращать внимание на разнообразные эксклюзивности, потому что мы обычно смотрим не "на монитор", а "в монитор", и всякие фишки перестанут замечаться уже через неделю.

Тем не менее, при выборе монитора на некоторые элементы дизайна все же стоит обратить внимание:

Тонкая рамка вокруг монитора - тонкая рамка вокруг экрана (особенно черного цвета или в тон интерьера) менее заметна и поэтому меньше отвлекает от восприятия информации;
Яркий индикатор питания монитора - такая казалось бы мелочь, как яркий индикатор питания может сильно подпортить жизнь, так как яркий свет в глаза при слабом внешнем освещении сильно раздражает. Лечится настройками в меню монитора (иногда) или кусочком изоленты в цвет корпуса монитора (не очень эстетично, но надежно);
Регулировка по высоте монитора - все мониторы имеют возможность изменять наклон вперед-назад, а вот регулировка по высоте есть далеко не у каждой модели. Слишком низко стоящий монитор требует наклона головы вниз, что приводит к повышенной усталости и через некоторое время может вызвать проблемы со здоровьем в районе шейных позвонков.

Разрешение, пропорции и размер зерна монитора


Ultra HD (4K) Logo Так как в настоящее время большинство медиа для персональных компьютеров (видео, игры, многие программы и сайты) проектируются под пропорции 16:9 и стандартные разрешения HD (1366x768 пикселей), FullHD (1920x1080 пикселей), WQHD (2560x1440 пикселей) и UltraHD (4K, 3840x2160 пикселей), то для более полной совместимости мониторы стоит выбирать именно с такими разрешениями - HD (небольшие мониторы), FullHD (средние и большие мониторы), WQHD (огромные мониторы) и UltraHD (большие и огромные мониторы). К слову, последний формат сможет быть актуальным для массового покупателя только через несколько лет, так как еще некоторое время будет слишком мало для него качественного контента, а смотреть сериалы типа "Все 125 серий + бонус на одном DVD" на UltraHD-мониторе как минимум глупо. По этой же причине не стоит увлекаться сверхдетальными "живыми" презентациями мониторов и телевизоров UltraHD в магазинах - это всего лишь демонстрация. Единственное, где уже сейчас можно оценить преимущества UltraHD - это просмотр качественных фото в оригинальном качестве, которые сняты на фотоаппарате среднего уровня или выше.

В продаже все еще доступны так называемые "квадратные" 19-дюймовые мониторы с пропорциями 5:4 - при своей сравнительно невысокой цене они удобны для работы с документами и поэтому востребованы офисными работниками, но все же по причинам, указанным выше, малопригодны для универсального использования.

Разный размер зерна мониторов Размер зерна (самой маленькой точки изображения) влияет на качество отображения информации. Чем он крупнее (выше зернистость) - тем лучше читаются мелкие шрифты, что особенно важно для людей преклонного возраста или с плохим зрением, но одновременно грубее отображается все остальное - фото, плавные линии и т.д. Чем он меньше (ниже зернистость) - тем более реалистично выглядят фотографии и другие сложные объекты, но одновременно мелкие шрифты могут быть практически нечитабельными. Тенденция такова, что все большее количество программ корректно используют масштабирование и поэтому в будущем все новые мониторы будут со сверхмелким зерном, при этом изображение будет очень четким и реалистичным, а мелкие шрифты - корректно увеличены до приемлемого уровня. Но в настоящее время еще есть множество программ, работать с которыми на мониторах с очень мелким размером зерна практически невозможно.

В большинстве случаев размер зерна мониторов:
  • 18.5-20.1 дюймов - крупный (0.27-0.30 мм);
  • 21-22 дюйма - мелкий (0.24-0.25 мм);
  • 23 дюйма - средний (0.265 мм);
  • 23.6-24 дюйма - крупный (0.27-0.28 мм);
  • 27-28 дюймов (по цене до 500 у.е.) - очень крупный (0.31-0.32 мм);
  • более 29 дюймов - от среднего до очень крупного (0.26-0.31 мм);
  • UltraHD мониторы - очень мелкий (0.14-0.18 мм).
По мнению многих покупателей, самое лучшее соотношение цены, диагонали и размера зерна у 24-дюймовых FullHD мониторов. Если у Вас слабое зрение, то настоятельно не рекомендуется покупать мониторы с мелким и средним размером зерна, так как многие детали и системные шрифты будут слишком мелкими для комфортной работы. И хотя позже можно будет изменить разрешение или масштабирование, чтобы сделать изображение более крупным, но при этом обычно сильно ухудшается четкость и/или искажаются пропорции.

Кристаллический эффект на мониторах - примеры Некоторые покупатели жалуются на так называемый "кристаллический эффект" (нечеткие границы отдельных пикселей изображения), другие в тех же самых моделях мониторов никогда его не замечают, так как это связано с особенностями зрения и восприятия каждого отдельного человека. По этой же причине наличие или отсутствие кристаллического эффекта не указывается в технических характеристиках монитора и он определяется только лично или субъективно по результатам тестов. Стоит заметить, что кристаллический эффект может присутствовать только у мониторов с матовым покрытием, у глянцевых и глянцевых антибликовых его никогда не бывает, зато в них могут отражаться хорошо освещенные предметы, расположенные за спиной, что может раздражать гораздо сильнее указанного эффекта. Выше размещены рядом два макрофото - монитор со средне выраженным кристаллическим эффектом (слева) и монитор без кристаллического эффекта (справа). Так как осязаемые преимущества матовых экранов в большинстве случаев важнее, чем глянцевых, то в настоящее время более 80% мониторов производятся именно с матовыми экранами.

Тип матрицы, углы обзора и подсветка монитора


Плохие углы обзора монитора Вторая по важности характеристика монитора после его размера - это тип матрицы, но есть еще и углы обзора, тип, яркость и равномерность подсветки, контрастность и скорость отклика, которые очень тесно связаны между собой и обычно хорошие значения одного параметра предполагают, что и другие параметры будут как минимум неплохими. Сложности добавляет еще и то, что типов и подтипов матриц существует больше десятка (например, самые распространенные - TN и IPS, а также существуют PVA, MVA, PLS и т.д.), каждые из которых в свою очередь имеют разные характеристики. Но если очень упрощенно об основных типах, то TN-матрицы самые быстрые и дешевые, но имеют хуже углы обзора и глубину черного цвета, IPS-матрицы (PLS в версии Samsung) имеют самую лучшую цветопередачу и углы обзора, но одновременно дорогие и сравнительно медленные, а матрицы типа PVA и MVA лучше всех передают черный цвет, но одновременно есть трудности при передаче полутонов и проблема с изменением цветового баланса при разных углах зрения.

Вывод неутешительный - при таком разнообразии не существует идеального типа матрицы, у всех есть недостатки и при желании их можно легко заметить. Следует знать, что в большинстве случаев мониторы на матрице...
  • TN - недорогие и быстрые, поэтому идеальны для геймеров и тех, кто хочет сэкономить на покупке монитора;
  • PVA и MVA - имеют сравнительно невысокую цену, самую высокую контрастность и при этом приемлемую скорость, поэтому отлично подходят в качестве универсальных мониторов для дома;
  • IPS (PLS) - обычно дорогие, но обладают очень качественной цветопередачей и хорошей контрастностью, поэтому лучше всего подходят для работы с графикой и фотографиями, а также покупателям, которым цифры на ценнике не важны.
Технологии не стоят на месте и часто мониторы с разными типами матриц обладают очень близкими характеристиками и даже опытный специалист не всегда "на глаз" сможет правильно отделить один тип от другого, поэтому при выборе монитора не стоит особенно зацикливаться на типе матрицы. Что действительно важно для конкретного монитора - так это углы обзора, максимальная яркость и контрастность матрицы.

Одной из самых неприятных особенностей современных мониторов являются ограниченные углы обзора (искажение изображения при просмотре с разных сторон), что особенно критично для мониторов больших диагоналей на TN-матрицах, так как в отдельных случаях даже при прямом взгляде на монитор изображение по углам уже будет искажаться. Чтобы обезопасить себя от подобных проблем, необходимо выбирать монитор с углами обзора не ниже 170 по горизонтали и 160 по вертикали.

Равномерность засветки монитора Подсветка экрана до недавних пор осуществлялась специальными люминесцентными лампами (CCFL), у которых были ощутимые недостатки - ограниченный срок службы и неравномерная засветка. В настоящее время большинство мониторов обладают светодиодной (LED) подсветкой, которая по некоторым параметрам значительно лучше CCFL - неравномерность обычно менее выражена, а ожидаемый срок службы закончится намного позже, чем монитор окажется на свалке как морально устаревший. Неравномерность подсветки на дешевых мониторах (до 100 у.е.) часто может быть сильно заметна, но на более дорогих моделях она редко портит жизнь и обычно ее можно увидеть, только если специально провести тест типа "темный экран в темной комнате" или при просмотре темной сцены фильма с огромными полями сверху и снизу. Проблема равномерности подсветки актуальна даже для самых лучших дорогих мониторов, но, опять же, если очень захотеть ее увидеть. Ультратонкие мониторы чаще страдают болезнью неравномерной подсветки, чем аналогичные по классу мониторы стандартной толщины.

Низкие значения контрастности монитора (500:1 и меньше) обычно выражаются в полной неспособности отображать черный цвет - на светлых участках изображений это будет незаметно, а вот темные и черные участки будут отображаться темно-серыми. Различные технологии типа динамической контрастности в некоторых ситуациях могут немного исправить этот недостаток, но все же лучше покупать мониторы со значением статической контрастности 1000:1 и выше. Необходимо также учитывать, что по результатам тестов реальные значения контрастности обычно немного ниже паспортных.

Смазывание изображения на мониторах (большое время отклика) Время отклика и частота развертки (обновления). Первый - почти мифический для геймеров параметр, которые для максимальной реалистичности игр часто отбрасывают все другие факторы и выбирают именно те мониторы, время отклика в которых 5 и меньше миллисекунд (вдумайтесь, какое это низкое значение для наших не очень быстрых мозгов - 0.005 секунды!). В действительности же проблема медленных матриц уже давно побеждена даже самыми недорогими современными мониторами, но в силу особенностей человеческого зрения (которое еще 10-20 мс как бы помнит предыдущее изображение) и отличиями в выводе изображений на CRT и LCD (у первых изображение гаснет уже через 1 мс после прорисовки и 9-15 мс до следующего кадра мы бы увидели только темноту, а у вторых предыдущий кадр остается неизменным до замены следующим) "старые дутые" мониторы часто кажутся более быстрыми, чем даже самые лучшие современные мониторы. Как несложно догадаться, для наблюдаемого максимального быстродействия монитора нашим глазам важны не только время отклика, но и максимальная частота обновления изображения. Так как стандартная частота обновления изображения матриц большинства современных мониторов равняется 60 Гц, то теоретически времени отклика 15 мс вполне достаточно, но в силу некоторых других причин мониторы стоит выбирать с временем отклика не выше 10 мс (но если будет меньше - то хуже от этого, естественно, не будет). Кстати, поэтому же бессмысленно "выжимать" из современных видеокарт FPS выше 60, так как "лишние" кадры на таких мониторах будут просто игнорироваться.

Геймерские мониторы с частотой обновления 120-144 Гц позволяют отображать очень быстрые динамические сцены в играх гораздо более естественно, чем обычные модели мониторов, но зато имеют значительно более высокую цену и почти всегда - TN-матрицу, соответственно, далеко не самые лучшие углы обзора, значения контрастности и глубину цветопередачи. Обязательным "дополнением" для таких мониторов является наличие очень мощной видеокарты, способной на такие же или более высокие значения FPS в большинстве игр, что ощутимо увеличивает стоимость системы в целом, поэтому покупать подобные мониторы рекомендуется только в тех случаях, когда активные динамичные игры занимают очень важное место в жизни. Гораздо более разумным решением будет покупать дорогие мониторы с технологией G-Sync (только под видеокарты NVidia) или гораздо более дешевые мониторы с аналогичной технологией FreeSync (только под видеокарты AMD), так как частота обновления изображения в них точно соответствует игровой в данный момент времени, поэтому отсутствуют подергивания/разрывы изображения и даже на частотах до 60 Гц игровой процесс выглядит значительно более реалистичным и качественным.

Мерцание монитора - карандашный тест Безопасность современных мониторов довольно-таки высока (нет пугающего многих рентгеновского излучения и тому подобных страшилок из прошлого), но стоит помнить, что повышенная яркость вызывает усталость глаз и после нескольких часов работы может появиться легкая резь в глазах. Слишком низкая яркость тоже напрягает зрение, так как необходимо всматриваться, к тому же в таком режиме подсветка большинства недорогих LED-мониторов начинает значительно мерцать - для сознания почти незаметно, но у многих людей может вызывать дополнительную усталость глаз, так как зрачку приходится пытаться успеть подстроиться под изменение яркости всей поверхности матрицы монитора. На фото вверху - известный "карандашный тест" (необходимо быстро провести ручкой или карандашом перед монитором). Если Вы увидите карандаш не размазанным, а как бы кадрами - необходимо немного повысить яркость, чтобы снизить нагрузку на зрение, но все же лучше покупать мониторы с подсветкой Flicker-Free, у которых мерцание отсутствует при любом значении яркости. Оптимальным значением для монитора с максимальной яркостью 250 кд/кв.м является 70-90% - изображение достаточно яркое, чтобы не всматриваться, но при этом мерцание слабо выражено, чтобы не утомлять зрение. Покупать мониторы с максимальной яркостью матрицы 200 кд/кв.м и меньше настоятельно не рекомендуется, так как при хорошем внешнем освещении изображение будет слишком блеклым.

Другие параметры мониторов


Аналоговые и цифровые входы монитора Большинство мониторов имеют в наличии устаревший аналоговый вход D-SUB (VGA) - как наиболее совместимый с другими устройствами, но информация по нему передается в аналоговом (нецифровом) виде, поэтому обязательно присутствуют искажения (чаще всего это потеря четкости и смазывание), причем чем выше разрешение монитора - тем они заметнее. Поэтому для мониторов с разрешением HD и выше настоятельно рекомендуется наличие цифровых входов - DVI или HDMI (второй предпочтительнее, так как он имеет более высокую пропускную способность, встроенный канал для аудио и выглядит аккуратнее).

Встроенные динамики монитора Хотя встроенные динамики очень удобны, но сложно поверить, что они смогут дать глубокий качественный звук. Встроенные динамики идеальны для офисного монитора, а в домашних условиях совсем не ровня даже начальным решениям 2.1 (2 динамика и сабвуфер) уже по цене 30-40 у.е. (например, бюджетного производителя Genius), не говоря о более серьезных устройствах. Но если и покупать монитор со встроенными динамиками, то необходимо не забыть и о встроенной вебкамере.

Крепление монитора типа VESA Если предполагается установка монитора не на столе, а на стене или специальной подставке, то необходимо наличие сзади монитора крепления VESA. Также крепление VESA часто используют не по прямому назначению, а для крепления сзади монитора компактного системного блока, чтобы поучить моноблок, который по цене будет значительно дешевле фабричных моделей.

Сенсорный монитор Сенсорный экран просто незаменим в планшетах, он даже может быть иногда удобным в ноутбуках-трансформерах, но установка его на мониторах больших диагоналей очень сомнительна, так как активная работа вызывает серьезную усталость рук. Может быть, с появлением огромных сенсорных полупрозрачных экранов (подобно в фильме "Аватар") и наступит эра "больших сенсоров", но все же попробуйте для эксперимента несколько минут передвигать перед собой руками воображаемые окна и поймете, что гонять мышку по столу все же намного легче.

Изогнутые мониторы Изогнутый экран - модная фишка, которая обещает значительно большее погружение в виртуальную реальность игры или фильма, но она же имеет и очень ощутимые недостатки. Во-первых, чтобы эффект погружения действительно был ощутимым, монитор должен быть очень большой диагонали (от 30 дюймов) и располагаться очень близко (60-100 см). Во-вторых, это монитор "для эгоиста", так как находиться необходимо строго перед ним, изображение для зрителя сбоку будет иметь очень сильные искажения. И в-третьих, изогнутые экраны более сложны в производстве, поэтому теоретически обладают меньшей надежностью, но при этом значительно более высокой ценой. Любителям максимально глубокого погружения в виртуальную реальность уже в текущем 2016 году будут доступны приемлемые по цене качественные виртуальные очки/шлемы, невероятная глубина и реалистичность изображения в которых в принципе не может сравнится с существующими технологиями для мониторов.

Надежность мониторов


Современные мониторы - очень сложные, но в то же время и надежные устройства (за первые полгода выходят из строя меньше 1%). Причина такой надежности - высокая интеграция компонентов и отсутствие механически изнашиваемых частей. Как показывает практика, самые популярные причины выхода из строя мониторов - перепад напряжения (особенно привычен такой форс-мажор для жителей частного сектора) и проблемы с инвертором/лампами подсветки (не актуально для LED-моделей). А вот смерть от физической старости наступает намного позже, чем от моральной - до сих пор в некоторых учреждениях надежно трудятся 17-дюймовые мониторы 2002-2005 годов выпуска и обычно уходят на пенсию только по причинам износа лампы подсветки или замены более новыми моделями.
К сожалению, доступная статистика по надежности и долговечности мониторов самых популярных брендов (Acer, Asus, BenQ, Dell, LG, NEC, Philips, Samsung, ViewSonic) отсутствует в Интернете. По данным Интернета и личным наблюдениям наиболее надежны и ожидаемо долговечны LED-мониторы Samsung и Philips, что косвенно подтверждается ремонтными мастерскими - мониторы указанных производителей пригодны к ремонту в 95-98% случаев, в то время как в среднем этот показатель 85-90%. Наличие всевозможных фишек (3D, разнообразные нестандартные или устаревшие входы/выходы, камера, тюнер, колонки, пульты д/у и т.д.) также немного снижает надежность монитора.

Как выбрать лучший монитор 2016 года

  • производитель Samsung или Phillips;
  • диагональ - 18.5 дюйма (разрешение HD, экономный вариант), 24 дюйма (разрешение FullHD, универсальный вариант), 32 дюйма (разрешение WQHD или UltraHD, продвинутый вариант);
  • тип матрицы TN (экономный вариант) или IPS/PVA/MVA/PLS (оптимальный вариант), LED-подсветка;
  • углы обзора 170 по горизонтали и 160 по вертикали или выше;
  • наличие цифрового входа HDMI (рекомендуется), DVI или Display Port. Для монитора с разрешением HD (1366х768) допускается использование аналогового VGA;
  • максимальная яркость на уровне 250 кд/кв.м или выше, статическая контрастность не ниже 1000:1;
  • корпус стандартной толщины с как можно более тонкой рамкой, желательно наличие подставки с регулировкой по высоте;
  • поменьше всяких дополнительных ненужных фишек (уникальные входы/выходы, тюнера, пульты дистанционного управления и т.д.);
  • желательно, чтобы модель монитора была массовой или хотя бы не очень редкой (это можно определить по наличию во многих магазинах).
Ожидаемый срок службы таких мониторов - до 10-12 лет, при этом вероятность выхода из строя или даже неремонтопригодность минимальна. Все рекомендации актуальны в первую очередь при работе в операционных системах Windows или Android.

На что обратить внимание при покупке монитора


При всех своих преимуществах покупки в Интернете (огромный выбор моделей, ниже цена) все же покупать монитор рекомендуется именно в магазине, так как по некоторым причинам очень часто то, что мы видим в характеристиках монитора, не совпадает с реальностью, к тому же, очень часто разные экземпляры одной и той же модели имеют довольно-таки существенные отличия. Разница в 5-10% стоимости не является такой уж и высокой, но она сведет к минимуму возможность неудачной покупки. Возможно, продавец посчитает Вас очень дотошным, но это уже его проблемы.

Итак, на что стоит обратить внимание при покупке любого монитора:


  • Углы обзора. Просто посмотрите на изображение на мониторе под разными углами (слева-справа, сверху-снизу) - если оно сильно искажается, то лучше отказаться от такого монитора. Обратите внимание, что черный цвет также необходимо аналогично проверить отдельно, не сильно ли переходит он в фиолетовый.
  • "Карандашный тест" (см. раздел выше "Безопасность современных мониторов"). Перед тестом необходимо уменьшить яркость хотя бы наполовину. Если карандаш или ручка будут выглядеть просто смазанными, а не "кадрами" - это очень хорошо и обязательно понравится Вашим глазам.
Не знаю, что Вы скажете продавцу, но следующие три теста можно провести только в очень темном помещении.
  • Глубина черного цвета. Поставьте в меню яркость на максимум, а потом отключите от него все сигнальные кабеля - на черном экране обычно будет болтаться надпись типа "Check Signal Cable". Черный цвет практически никогда не будет черным, это нормально, но если он даже не темно-серый, а светлее - то лучше отказаться от покупки.
  • Равномерность засветки. Необходимо проследить за тем, чтобы черный цвет был более-менее равномерным по всей площади экрана. Особое внимание необходимо уделить краям, так как даже в дорогих мониторах часто бывают неравномерно освещенные участки. Небольшие засветы неизбежны, но их можно игнорировать.
  • Битые пиксели (актуально только для мониторов TN). Битые светлые ("горячие") пиксели на черном фоне будут хорошо заметны - просто внимательно осмотрите черные участки. Битые темные ("мертвые") пикселы проверяются на светлом фоне, но делать это не обязательно, так как в обычной работе их дефектность заметить сложно.
Ну и вообще идеально было бы побродить по Интернету полчаса-час, чтобы определить, не сильно ли устают глаза от нового монитора, но на такой тест продавец вряд ли будет согласен. Дома перед использованием желательно сделать сброс настроек монитора, далее яркость поставить на 70-90% и контраст на 60-80%.

Примеры хороших мониторов 2016 года


Если все выше показалось Вам слишком длинным или сложным, то можно упростить задачу и выбрать хороший монитор по рекомендациям ниже. И не забывайте, что идеальных мониторов не существует и у каждой модели при желании можно найти недостатки.

Доступный (небольшой) - недорогой Samsung S19F350H с отличными характеристиками для своей цены или еще дешевле, но при этом со значительно более узкими углами обзора Philips 193V5LSB2 - стандартные 18.5-дюймовые HD-мониторы "на все случаи жизни" (игры и офисная работа)

Доступный (большой) - Samsung S24D300H (Samsung S24D300HS) - 24-дюймовый очень хороший монитор с массой преимуществ (стандарт FullHD, быстрая матрица, оптимальный размер, наличие цифрового входа HDMI и приятная цена), который идеально подойдет большинству экономных покупателей - как для работы, так и для игр. Будьте осторожны и не перепутайте со значительно более дешевым Samsung S24D300HL.

Доступный (очень большой) - Philips 273V5QHAB - 27-дюймовый монитор с хорошими углами обзора для тех, кто считает, что "размер имеет значение", но при этом за размер не готов переплачивать. Особенностью этого монитора является очень крупное зерно, поэтому изображение будет немного грубоватым, так как с обычного расстояния уже будут заметны отдельные пиксели, зато мелкие шрифты будут читаться очень хорошо, что особенно оценят покупатели со слабым зрением.

Оптимальный 24 дюйма - Samsung S24D590PL - хороший монитор с оригинальным дизайном, качественной матрицей, более-менее нормальным черным цветом, четким изображением и приятной ценой. На таком мониторе будет приятно работать с фото и документами, а в свободное время можно комфортно поиграть в любимые игры и наслаждаться качественным просмотром фильмов.

Оптимальный/игровой 27 дюймов - Samsung S27E370D - очень красивый "дизайнерский" монитор с прекрасной цветопередачей, четким изображением и отсутствием мерцания подсветки, на котором можно как комфортно работать, так и с удовольствием смотреть фильмы и играть в игры, которые с функцией FreeSync видеокарт AMD смогут отображаться без подергиваний и разрывов кадров. Большой размер при стандартном FullHD разрешении делает мелкие шрифты хорошо читабельными, но с близкого расстояния уже могут быть заметны отдельные пикселы изображения.

Шикарный - Samsung S32D850T - огромный размер (32 дюйма!), высокое разрешение (2560х1440 пикселей) и при этом оптимальный размер зерна (мелкие шрифты читабельны). К такому монитору нужно будет привыкать неделю, но потом все "обычные" мониторы будут казаться жалкими мелкими "планшетниками". Высокая реалистичность в играх и фильмах, почти живые фотографии, очень удобная работа с большими объектами (чертежи, схемы, сложные таблицы) - и это далеко не все преимущества такого монитора. Но все же будьте внимательны, так как огромный размер монитора подойдет не каждому, к тому же для игр в родном разрешении необходимо наличие очень мощной видеокарты.

Покупать UltraHD мониторы (например, сравнительно недорогие 28-дюймовые Samsung U28E590D, 32-дюймовые Samsung U32E850R или профессиональные 32-дюймовые модели типа Samsung U32D970Q) в настоящее время не рекомендуется по причине очень высокой цены, некоторых особенностей подключения в родном разрешении к большинству компьютеров (особенно выпущенных несколько лет назад), высоких требований к видеокарте и процессору, слишком мелкого размера зерна и почти полного отсутствия в данное время 4K-контента.

Так как настоятельно рекомендуется подключать мониторы с разрешением выше HD (1366x768) только по цифровому входу (HDMI, DVI, DisplayPort), а в комплекте с мониторами часто нет таких кабелей, то их необходимо покупать отдельно. Также стоит учитывать, что даже самые лучшие мониторы не идеальны, отдельные экземпляры даже в одной и той же партии могут иметь существенные отличия, связанные с их различной фабричной настройкой или плохим настроением сборщика, поэтому дотошному покупателю монитор лучше покупать в магазине, чтобы "видели глаза, что покупали". Если же Вы не собираетесь часами напролет делать тесты и высматривать дефекты матрицы с лупой, чтобы потом устроить истерику продавцу, то можно смело экономить, покупая монитор в Интернете
Компьютеры и ноутбуки Планшеты и телефоны Обзоры, тесты, рейтинги Полезные советы Игры и ТВ Социум
В закладки